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Sony presenta OCELLUS en Madrid Content City junto a Brainstorm, CEPROMA, MO&MO y DRAGO Broadcast Services

Sony presenta OCELLUS en Madrid Content City junto a Brainstorm, CEPROMA, MO&MO y DRAGO Broadcast Services

La jornada mostrará aplicaciones reales de producción virtual con la participación de compañías de referencia del sector audiovisual

Madrid, 18 de mayo 2026. Sony España presentará el próximo 27 de mayo OCELLUS, su nuevo sistema de tracking de cámara diseñado para adaptarse a una amplia variedad de cámaras, entornos y aplicaciones de producción audiovisual.

La presentación tendrá lugar en el Plató Virtual N6 de DRAGO Broadcast Services, ubicado en el hub audiovisual Madrid Content City de Tres Cantos, y contará con la colaboración de Brainstorm, CEPROMA, MO&MO Film Services y True Light. La asistencia es libre, previa inscripción en: https://ceproma.video/ocellus

OCELLUS es el primer sistema de tracking de cámara desarrollado por Sony. Concebido para ofrecer una solución versátil y fácilmente configurable, permite trabajar tanto en estudio como en exteriores sin necesidad de marcadores, proporcionando un seguimiento estable y preciso incluso en entornos complejos o con obstáculos.

El sistema combina una unidad de sensores de imagen con múltiples objetivos, un módulo de procesamiento y un codificador de lente que integra los datos de tracking con la cámara y los metadatos ópticos. Esta arquitectura optimiza flujos de trabajo de producción virtual, realidad aumentada, previsualización en set y postproducción, facilitando la integración en diferentes configuraciones técnicas y creativas.

Brainstorm participará mostrando la integración completa de OCELLUS con InfinitySet, su solución de producción virtual en tiempo real. La compañía ha colaborado con Sony durante las fases finales de desarrollo del sistema, contribuyendo a validar su integración en entornos de producción virtual avanzados, incluyendo realidad aumentada.

InfinitySet permite crear escenarios virtuales para cine y televisión tanto en sets de chroma como en volúmenes LED, utilizando indistintamente el motor de render eStudio de Brainstorm, Unreal Engine y tecnologías avanzadas de rendering, incluyendo Gaussian Splats. Asimismo, permite incluir grafismo 3D en tiempo real y elementos de realidad aumentada integrados de forma natural en la escena virtual.

La presentación tendrá lugar en las instalaciones de DRAGO Broadcast Services, compañía de Secuoya Content Group especializada en servicios audiovisuales y técnicos para producciones de cine, televisión, publicidad y entretenimiento. Sus instalaciones integran platós de producción virtual del más alto nivel, equipamiento de cámara e iluminación, servicios DIT, laboratorio, montaje, VFX, color, sonido y masterización final, ofreciendo una infraestructura integral para producciones de alta exigencia técnica.

La vertiente práctica correrá a cargo de MO&MO Film Services, empresa fundada por Mónica Claret y David Monguet y especializada en servicios de producción virtual para la industria audiovisual. En sus siete años de trayectoria, MO&MO ha participado en más de 90 producciones, incluyendo proyectos galadonados como La Sociedad de la Nieve, Berlín y Reina Roja, colaborando con plataformas y estudios internacionales como Netflix, Amazon Studios, HBO y Apple TV. Su experiencia permitirá mostrar aplicaciones reales de la tecnología en entornos de producción contemporáneos.

La presentación cuenta con el apoyo de CEPROMA, distribuidor de OCELLUS en España, que participa igualmente en la jornada dentro de su compromiso con la incorporación de nuevas tecnologías al sector audiovisual. La compañía combina la distribución de soluciones profesionales con servicios de asesoramiento técnico, integración y soporte especializado para proyectos audiovisuales y de producción virtual.

La jornada contará con sesiones de mañana (10:00 h) y tarde (16:00 h), combinando presentación tecnológica, demostraciones prácticas, casos de uso y una sesión final de preguntas y hands-on con los asistentes.

La asistencia es gratuita, aunque las plazas son limitadas para garantizar una experiencia óptima durante las demostraciones.

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